Juego multijugador Assassin’s Creed en desarrollo a partir de Rainbow 6 Siege, For Honor Devs

Juego multijugador Assassin’s Creed en desarrollo a partir de Rainbow 6 Siege, For Honor Devs

septiembre 12, 2022 0 Por RenzoC

Ubisoft anunció un puñado de credo del asesino games durante su reciente exhibición. La compañía también dijo que estaba «investigando» traer de vuelta el modo multijugador. credo del asesino experiencias, pero se detuvo allí en ese compromiso nebuloso. Sin embargo, Ubisoft habló más sustancialmente sobre un modo multijugador. credo del asesino juego a puerta cerrada a través de un proyecto llamado (o con nombre en código) Invicto.

El informe de Axios establece que Invicto está siendo realizado por desarrolladores que trabajaron en Arco iris 6 asedio y por honorlos cuales han sido elementos básicos del modo multijugador para el editor durante la última generación. Invicto también será parte de Assassin’s Creed Infinitoque actuará como un centro para futuras entradas.

El reportero de Axios Stephen Totilo compartió más en Twitterseñalando que el vicepresidente productor ejecutivo Marc-Alexis Côté mostró una imagen conceptual de personajes familiares (y un ser parecido a un minotauro), lo que implica Invicto involucraría a protagonistas y antagonistas de entradas pasadas. Côté también señaló que no tendría un escenario central, lo que significa que probablemente saltaría a diferentes períodos y lugares.

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Côté fue un poco más directo con Eurogamer y le dijo al medio que es «parte de [their] intención creativa de unir los diferentes credo del asesino juegos juntos en una experiencia multijugador «que está» inspirada en lo que [Ubisoft has] hecho en el pasado». Pero incluso con esas inspiraciones, seguirá siendo un «nuevo tipo de experiencia multijugador», según Côté.

credo del asesino ha desafiado al modo multijugador en sus últimas entradas. Mientras que 2015 es universalmente difamado Unidad tenía cooperativo, la serie no ha tenido multijugador competitivo desde 2014 Bandera Negra. La tradición comenzó en 2010 Fraternidad y vio a los usuarios rastrear y acechar a su objetivo mientras evitaban a los que estaban detrás de ellos.

Côté también confirmó a Axios que Ubisoft no está desarrollando una remasterización del original credo del asesino o algún tipo de cruce con Orígenes, ambos de los cuales fueron fuertemente rumoreados. Sin embargo, no quería cerrar por completo la puerta a la idea de desarrollar una versión mejorada de ese debut de 2007 en el futuro.

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Côté también agregó que Rojola entrada con sede en Japón, obtendrá más tiempo de desarrollo para «llegar [a] mayor calidad y ser más sostenible desde el punto de vista humano y tecnológico”. Rojo también será un título «épico» con años de contenido posterior al lanzamiento y será similar a Valhala y Odisea en ese sentido.

Pero a pesar de Rojo será más parecido a esos dos juegos, Maleficio no se cortará con la misma tijera. Côté señaló que Ubisoft «no va a presentar otro juego de 150 horas justo después Rojo«Y eso Rojo y Maleficio pueden vivir juntos al mismo tiempo porque están estructurados de manera diferente. Ubisoft aún tiene que confirmar exactamente qué Maleficio será y su avance era muy vago, pero informes anteriores señalaron que tendría lugar durante el Sacro Imperio Romano Germánico durante el siglo XVI y giraría en torno a la caza de brujas.