Marzo de 2022 Ready or Not Update y nuevo contenido ya disponible

Marzo de 2022 Ready or Not Update y nuevo contenido ya disponible

abril 1, 2022 0 Por RenzoC


Void Interactive ha anunciado la Listo o no La actualización de marzo de 2022 ya está disponible y agrega contenido nuevo a su popular simulador SWAT.

los Listo o no La actualización de marzo de 2022 incluye una amplia variedad de contenido, que incluye, entre otros, áreas ampliadas en mapas, nuevas armas, ajustes de audio y más. Tras el lanzamiento de la actualización, Void Interactive publicó un informe que detalla algunas de las próximas adiciones a Listo o no.

Primero, se introdujeron dos nuevas variantes de la popular ametralladora MP5 con una rampa extendida que permitía accesorios adicionales y municiones de mayor calibre. Más contenido nuevo hace que los enemigos de los jugadores obtengan una nueva arma en su arsenal con trampas de escopeta.

Aquí hay una descripción completa de la actualización:

Actualización de marzo de 2022 Listo o no

Como se Juega

Nueva

Actualización

  • Alcance de golpe cuerpo a cuerpo aumentado

Reparado

  • Se corrigió que SWAT AI se «lesionara» con el gas CS mientras usaba una máscara de gas

General

Nueva

  • Chalecos antibombas para sospechosos y civiles en ciertos niveles y escenarios

Nueva

  • Opción de visualización NVG Phosphor (verde o blanco)

Nueva

  • La interfaz de usuario de Paper Doll se muestra cuando se lleva la IA

Actualización

  • La vista de equipo ya no está vinculada a la visibilidad de HUD. (HUD ahora se puede deshabilitar y la vista del equipo seguirá siendo visible)
  • Placas de identificación de jugadores independientes de la visibilidad de HUD

Mejorado

  • optimizaciones de HUD
  • Optimizaciones de vista de equipo

Reparado

  • Se solucionó un problema de rendimiento con el Administrador de significado que causaba problemas en algunos mapas.

Actualización

  • No se puede unir a juegos cooperativos en progreso

Nueva

  • Lanzador M32A1 (Rondas Flashbang)
  • Lanzadores M320 (Flashbang, Stinger y Gaz)

Reparado

  • Se corrigieron los proyectiles de Pepperball colgando en el aire al disparar hacia el cielo.
  • Se corrigió el recuento de munición de escopeta inexacto
  • Interacción física del jugador muy mejorada contra accesorios físicos
  • Los accesorios físicos ya no afectan el movimiento del jugador.
  • Se corrigió la visualización de la interfaz de usuario de munición de escopeta

Nueva

  • Los gritos de muerte compartidos ahora se agregan a todos los NPC

Reparado

  • Swan ya no repite ciertas líneas
  • Se eliminó el sonido de muerte duplicado del paquete de voz GenericSuspectMale

Nueva

  • Foley suena para varias acciones SWAT y NPC
  • audio de ataque con cuchillo
  • violación SWAT
  • Redenciones conformes y falsas
  • Sorteo de rifle universal / Sonidos de funda

Actualización

  • El ancho del estéreo de escopeta ya no es tan delgado como el cabello de Zack
  • Balance de volumen a través de toneladas de sonidos
  • El tiro chato de Python ahora es ligeramente diferente del tiro no chato
  • Los impactos de la superficie ahora son más pronunciados en la mezcla general
  • Ajustes a algunos sonidos del follaje.
  • Los efectos de sonido de SWAT foot gear ahora se reproducen un poco más a menudo.
  • Los pasos sucios en primera persona ahora suenan más como suciedad

Reparado

  • Los impactos de metal ahora usan sonido de impacto de metal compartido para una mejor audibilidad/consistencia
  • Se corrigieron casos de sonido de impacto incorrecto que se aplicaba a varias superficies.
  • Se corrigieron muchos casos en los que las puertas sonaban incorrectamente ocluidas en varios mapas y modos.
  • Se corrigieron algunos sonidos de pasos que no se reproducían para todos los personajes.
  • Optimizado muchos eventos para que no continúen jugando incluso después de detenerse
  • Se corrigieron instancias de pasos SWAT demasiado silenciosos.
  • Se corrigieron casos en los que la música previa al juego no se reproducía.
  • Optimizado algunas capas de cola por viñeta
  • Sonido bash optimizado
  • Sonidos de pasos en primera persona optimizados
  • Mayor tamaño de sonido para todos los sonidos de armas para amortiguar el cambio de canal izquierdo/derecho si el sonido se activa mientras el jugador mueve el mouse

Actualización

  • El hotel ahora usa un backend de ambiente actualizado
  • Gran cantidad de ajustes a los sonidos/ambientes existentes en todos los modos de juego (escala, adición, eliminación, etc.)
  • Gran cantidad de ajustes a las fuentes de sonido 3D existentes en todos los modos de juego (ancho estéreo, posición más cercana a las fuentes de sonido, etc.)
  • Implementación de 3 ambientes en desuso (Bar, Cocina, Gimnasio)
  • Se implementó un efecto de tráfico ocluido no utilizado en el estacionamiento.
  • Se corrigieron casos en los que los rociadores del modo de juego Bomb Threat no funcionaban.
  • Se corrigieron instancias de charcos de amenaza de bomba que no producían sonido de salpicaduras
  • Aumente el ancho estéreo de algunos sonidos para un mejor realismo
  • La música del juego ahora permanece en silencio hasta que el jugador está en ciertas áreas en el primer piso
  • La sección de música de Upper Chambers ahora se reproduce durante los modos de juego de Upper Chambers
  • Nuevas áreas: ático, laboratorio de metanfetamina, nuevas habitaciones en la carpa

Actualización

  • Sonidos cambiados y eliminados para que coincidan con las imágenes actualizadas.
  • Segundo tema de combate reimplementado

Reparado

  • Mejoras de back-end para Meth Music
  • Optimiza ciertos sonidos

Actualización

  • La música del juego se desvanece hasta el silencio cuando está cerca de una canción de rock estéreo

Reparado

  • Se corrigió una instancia de Tensión ambiental que no se reproducía durante ciertas salidas de combate.

Reparado

  • Se corrigió la instancia de ambiente incorrecta que se reproducía en algunas áreas.

Actualización

  • La música del juego ahora se desvanece dentro y alrededor de la casa de subastas.
  • Optimizado/equilibrado la mayoría de los estados de ánimo
  • Aplica el LFO al sonido de lluvia/lluvia en la ropa para simular ráfagas de lluvia
  • Aumente el ancho estéreo para algunos sonidos
  • Ligero ajuste para agregar reverberación a algunas áreas

Reparado

    • Instancias fijas de algunas salas de almacén que no tienen reverberación
    • Se corrigieron instancias de sonidos de lluvia que continuaban en el interior del puerto.
    • Se corrigió la instancia de ambiente incorrecta que se reproducía en el engendro de sospechosos barricados
    • Se agregó una pared invisible al rescate de rehenes para evitar que los jugadores salten del mapa.
  • Se agregó una pared invisible para evitar que los jugadores se queden atrapados en ciertos almacenes externos.

Ready or Not está actualmente disponible como un título de acceso anticipado para PC con Windows a través de Steam.