Reseña de Popslinger – Niche Gamer

Reseña de Popslinger – Niche Gamer

febrero 11, 2022 0 Por RenzoC


Los beat-em-ups son divertidos, los juegos de ritmo son divertidos; únelos y obtendrás Popslinger. Desafortunadamente, no siempre hay un resultado positivo cuando se combinan dos sabores agradables. No es exactamente una taza de mantequilla de maní de Reese; y está más cerca de algo así como un sándwich de mortadela de plátano, con moscas en el costado.

Además de la hipérbole, lanzador pop tenía un concepto creativo detrás de su error de cálculo. El problema estaba en su ejecución y su premisa insoportable y mal explicada. Entre la lente de la nostalgia de los 90 y los tropos femeninos mágicos; existía la posibilidad de un juego de acción irreverente.

Combina peleas con disparos y enfatiza combos; la receta para la acción adictiva estaba allí. ¿Cómo salió todo mal? Descúbrelo leyendo nuestro lanzador pop ¡revisión!

lanzador pop
Desarrollador: Funky Can Creative
Editor: Funky Can Creative
Plataformas: Nintendo Switch
Fecha de lanzamiento: 26 de enero de 2022
Jugadores: 1
Precio: $14.99

Popslinger comienza muy de repente y sin explicación. Ria es amiga de un cascarrabias holográfico llamado Gin. Son una extraña pareja clásica en la que Ria (el personaje del jugador) es valiente y enérgica y Gin es el gilipollas sarcástico más frío y hosco.

La relación entre estos personajes no se explica y el juego comienza abruptamente con ellos en medio de una conversación. Las reglas del mundo y lo que sucede nunca se muestran ni explican, solo bromas extravagantes realmente locas que se leen como algo sacado de un cómic web.

El marco realmente necesitaba ser expuesto para establecer lo que estaba en juego. Los héroes afirman ser como «chicas mágicas», pero el papel de Ria como Popslinger se presenta más como un trabajo sucio; como si fuera un basurero. Su función es exterminar a las oleadas de alienígenas de barro y antiguos defensores de la tierra que ahora están poseídos.

lanzador popEl modo de juego es muy simple pero puede ser muy desafiante. Ria puede disparar su pistola, moverse y esquivar, lo que la deja demasiado expuesta. El dodge tiene los i-frames adecuados, pero debido al largo tiempo de enfriamiento, se convierte en una responsabilidad más que cualquier otra cosa.

Es mejor para Ria escabullirse entre las balas enemigas que usar su esquiva, ya que la esquiva eventualmente la golpeará de todos modos. Esto se ve agravado por el hecho de que el punto de vista está demasiado cerca en algunas secuencias donde las amenazas salen disparadas de la pantalla y la vista arrugada no permite suficiente tiempo de reacción.

La parte divertida es que lanzador pop tiene una solución alternativa y tiene partes en las que el punto de vista se aleja para dar a los jugadores una vista amplia de la arena. Ser golpeado o golpear al enemigo del color equivocado es un golpe crítico contra el jugador y su calificación.

La clave del éxito en lanzador pop mantiene un combo y mata a los slimes de colores en una secuencia. Cuatro en una fila del mismo color sin recibir un golpe le dan a Ria una racha adicional para que pueda realizar una habilidad especial. Lograr esto es más complejo de lo que parece, ya que los enemigos pueden invadir fácilmente a Ria y las balas pueden cubrir la arena.

No ayuda que las habilidades de racha de asesinatos de Gin que ayudan a Ria no siempre funcionen según lo previsto. Puede convertirse en una torreta que a menudo termina sin golpear nada o convertirse en una segunda arma inútil cuando Ria obtiene otras armas más tarde.

lanzador popLa jugabilidad parece difícil. No hay sensibilidad al controlar a Ria; va de cero a sesenta sin nada en el medio. Los hit boxes también son muy vagos y, a menudo, indeterminados cuando las bolas empiezan a volar.

El concepto básico de lanzador pop podría haber hecho un juego de acción de estilo arcade satisfactorio. Los controles y el pulido están lejos de ser lo que deberían ser y lo mismo ocurre con las imágenes.

lanzador pop buscando algo que vaya por la nostalgia de los 90, pero no se parece en nada a los 90. Los dibujos animados de esa época no se parecen en nada a los Scott Pilgrim-el estilo de 2010 que usaron los artistas para este juego.

El arte y los personajes están dibujados de una manera muy plana y amateur. Los esquemas son muy simples y carecen de variación. Las poses también son rígidas y carecen de expresión. El aspecto más creativo del arte es el encantador uso de marcadores para colorear, lo que agrega un estilo muy necesario a las imágenes.

A lo mejor, lanzador pop puede parecer un juego flash de Newgrounds muy impresionante. Sorprendentemente, los animadores hicieron el esfuerzo de animar la boca del personaje durante las cinemáticas poco graciosas y demasiado largas. Los escritores pensaron que su material era divertido porque estas escenas duran un tiempo.

Lo único más difícil que luchar contra el impulso de saltarse todas las escenas es luchar contra los jefes. No es suficientemente malo que los jefes tengan cantidades excesivamente altas de HP; perder contra ellos significa tener que volver a jugar todo el nivel. No hay puntos de control previos a la batalla: cada etapa debe completarse de una vez.

Se vuelve muy aburrido porque las etapas no son realmente difíciles, solo los jefes realmente pelean. Generan más enemigos en medio de la batalla y su propósito no es solo lastimar a Ria, sino también permitirle desarrollar esa habilidad de killstreak.

El crimen más grande absoluto lanzador pop engagement es que solo se puede acceder a la etapa final si el jugador gana por encima del rango C en todos los niveles anteriores. Los requisitos para esto son muy exigentes y tener la audacia de esperar que los jugadores dominen el juego es admirable. El problema es lanzador pop no es lo suficientemente bueno para que los jugadores quieran puntuaciones más altas.

Durante el lanzador pop proceso de revisión, era cada vez más difícil invertir en todo lo que tenía para ofrecer. Hay algunas peleas de jefes realmente difíciles, pero tener que reproducir toda la escena para luchar contra ellos es una vulgar falta de respeto al tiempo del jugador. cualquiera que aprecie lanzador pop despreciará esta repugnante elección de diseño.

Luchar contra oleadas de mocos podría haber sido divertido si la mecánica se hubiera refinado. Las imágenes feas y llamativas con personajes poco atractivos también podrían haber sido tolerables si el ciclo de juego no fuera tan repetitivo. Con algunos reequilibrios y puntos de control ante los jefes, lanzador pop podría haber sido un placer culpable decente.

Popslinger se revisó en Nintendo Switch usando una copia proporcionada por Funky Can Creative. Puede encontrar información adicional en la Política de revisión/ética de Niche Gamer. aquí. lanzador pop ya está disponible en Nintendo Switch.