Guía de finales de Mass Effect 3: todos los finales y cómo obtener el mejor final

Guía de finales de Mass Effect 3: todos los finales y cómo obtener el mejor final

mayo 24, 2021 0 Por RenzoC


Para bien o para mal, el final de Efecto de masa 3 es bastante infame. O más bien, deberíamos decir, finales, hay algunos. Contrariamente a la creencia popular, también hay más de tres finales, aunque son variaciones de un tema. En esta página detallamos cada final en Mass Effect 3 y cómo conseguir todos los finales – incluyendo el mejor final, o finales … dependiendo de cómo se mire.

Naturalmente, esta página contendrá spoilers de la historia y el final de Mass Effect 3, pero también intentaremos mantenerlo lo más vago posible para aquellos que intentan determinar qué final elegir.

Cómo EMS / Fuerzas militares efectivas y activos de guerra están cambiando el fin de Mass Effect 3

A medida que te abres camino a través de las diversas batallas que conforman la brutal guerra en la que terminas participando a lo largo de Mass Effect 3, el juego te proporcionará constantemente un flujo de recursos conocido en el juego como el nombre de los activos de guerra. Puede verificar dónde se encuentra con estos en Normandía, y básicamente cada activo de guerra que tiene contribuye a su fuerza militar efectiva, o EMS, que es una puntuación que estima su fuerza de combate general que se utilizará para intentar … para salvar la galaxia en la batalla final contra las fuerzas de Reaper.

No se puede exagerar lo suficiente: EMS está en todas partes en Mass Effect 3. Las principales opciones y consecuencias de los juegos anteriores a menudo terminan en EMS; alguien a quien ayudó en lugar de matar podría proporcionar un activo de guerra además de EMS, por ejemplo. Un poderoso guerrero que sobrevivió al encuentro en Virmire en ME1 o la misión suicida en ME2 podría ser un activo de guerra, liderando tropas en una carga valiente.

Naturalmente, las elecciones que hagas a lo largo de Mass Effect 3 determinarán qué tan bien recibirás el apoyo de las fuerzas de la galaxia, y para maximizar eso, nuestra orden de misión ME3 sugerida es útil para evitar cualquier desastre de misión caducada.

EMS es importante porque básicamente determina qué finales tienes en Mass Effect 3. Específicamente, en última instancia, hay tres «tipos» diferentes de terminación en ME3; Destruir, Controlar, y La síntesis. En cada uno de estos finales hay variaciones: algunas versiones de Control y Destroy son mejores para la galaxia que otras, y cuanto mayor sea tu EMS, mejor será el final potencial que verás, sin importar lo que elijas.

Esto significa que para obtener el mejor final posible de Mass Effect 3, debes asegurarte de haber maximizado tu puntuación efectiva de Military Force. Específicamente, en la versión Extended Cut del juego, que también se incluye en la nueva remasterización de Legendary Edition, Para obtener las mejores opciones finales posibles, necesitará al menos 3100 EMS.

Ahora, un poco más sobre la elección final en sí:

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Destruye, controla o sintetiza: ¿cuál es el mejor final de Mass Effect 3?

La siguiente pregunta es bastante obvia; ¿Qué opción debería elegir cuando se ofrezca al final de Mass Effect 3? Shepard puede tener hasta tres opciones para elegir: Destruir, Control y Síntesis, pero ¿qué hacen? Expliquemos … pero primero, una advertencia.

Para ser claros, no hay absolutamente ningún final mejor en Mass Effect 3. Cada final está diseñado para tener sus propios pros y contras, y aunque el final Synthesis es obviamente el que tiene los beneficios más amplios y obvios, también es un final con inconvenientes y opciones narrativas que no se adaptan a todos. Debes seguir tus instintos, pero también queríamos explicar los finales aquí para que sepas exactamente qué esperar de cada final y no, digamos, mates accidentalmente a tu personaje favorito.

  • Destruir (rojo): Destroy le permite a Shepard tomar la decisión de erradicar toda la vida sintética. Este es un terrible acto de genocidio en cierto sentido, ya que no solo acabará con los Segadores, sino también con los Geth, la creciente inteligencia artificial e incluso el IDE. Con puntuaciones bajas de EMS, Destroy es también el final que hace el mayor daño colateral al resto de la galaxia, y aún causa un daño significativo a la Ciudadela y los relés masivos. Más información sobre esto en la siguiente sección. En casi todas las versiones del final de Destroy, Shepard muere, pero en una variación, se burlan de ellos para que sobrevivan. El final lo cuenta el comandante Hackett.
  • Control (azul): El final del control ve a Shepard sacrificándose para tomar el control de la flota Reaper. Shepard luego usa a los Reapers para reparar el daño que el final inflige a los relés masivos y ayudar a reparar la galaxia. El comandante se ha ido, pero ellos viven a través de los Reapers, que continúan haciendo su voluntad. Shepard relata este final, y su tono es ligeramente diferente dependiendo de si eras más Paragon o Renegade.
  • Resumen (verde): Shepard se sacrifica arrojándose al crisol, utilizando su ADN para establecer un nuevo status quo « sintetizado » donde la vida sintética y la vida orgánica se fusionan, volviendo a los Reapers completamente inútiles. Los Reapers se convierten en aliados y ayudan a reconstruir el daño causado a la galaxia. Apropiadamente, EDI narra este final.
  • Rechazar (diálogo): Algún tipo de opción final oculta, al hablar más con el Catalizador, Shepard puede negarse a elegir entre las tres opciones que se le presentan. Si lo hacen, los Reapers continúan su camino de destrucción y aniquilan todas las formas de vida que funcionan más alto en la galaxia como pretendían. También puede desencadenar este final disparando el catalizador. En un epílogo, las razas alienígenas del siguiente ciclo miles de años después descubren una cápsula del tiempo grabada por Liara que les advierte de la inminente amenaza de Reaper. Técnicamente es un juego terminado, no un final.

Tenga en cuenta que no todas las opciones estarán abiertas para usted con seguridad; las opciones que tiene las determina su EMS. Dicho esto, tendrás que desarrollar una historia excepcionalmente descuidada para encontrarte en una situación en la que ni siquiera tienes una opción y solo tienes una opción disponible para ti, pero puede suceder.

Más allá de esa elección, los detalles exactos del final variarán en un epílogo, con muchas de sus opciones a lo largo de la trilogía referenciadas visualmente.

Si realmente insiste en el mejor final, o que podría ser canon para llevar a Mass Effect 4, sugerimos que Destroy es el único final en el que se burla de Shepard por sobrevivir (bajo ciertas condiciones, explicado a continuación), y también el único final. donde la galaxia no se altera significativamente desde la vista original del universo ME que la gente ama.

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Cómo cambian las terminaciones de ME3 según EMS

Como se mencionó anteriormente, su Fuerza militar efectiva total influirá en gran medida a los finales a los que tiene acceso en Mass Effect 3, y también a cómo se verían esos finales. Aquí solo lo desglosamos. Todos los valores de EMS reflejados aquí son para la versión Extended Cut del juego; difieren y generalmente son más graves en la versión original.

  • Si tiene menos de 1749 EMS: solo tendrá una opción de finalización, con la que se determinará si ha optado por mantener o destruir la base del colector en ME2.
    • Si ha conservado la base, puede elegir Control.
    • Si destruiste la base, puedes elegir Destruir. La sugerencia es que la tripulación del Normandy no sobrevive.
    • Cualquiera que elija, en este nivel de EMS, los eventos finales infligen un daño colateral enorme a toda la galaxia y aniquilan a casi toda la población de la Tierra.
  • Si tiene 1750-2349 EMS: Shepard puede elegir entre Control o Destroy. El daño a la galaxia será menos severo, pero aún así será severo. La tripulación normanda sobrevive, pero podría quedarse varada en un mundo extraño.
  • Si tiene 2350-2649 EMS: nuevamente se da la opción entre Control y Destruir.
    • En este nivel, Control ya no inflige un daño colateral significativo a la galaxia.
    • La destrucción, sin embargo, sigue causando mucho daño.
  • Si tiene 2650-2799 EMS: Shepard puede elegir entre Control o Destruir, y ambos no infligen un daño significativo más allá de su efecto previsto. La tripulación normanda sobrevivió y el barco pudo repararse.
  • Si tiene 2800-3099 EMS: En este nivel, se puede elegir la síntesis, así como el control o la destrucción, y los tres dejan la galaxia prácticamente intacta.
    • Si se elige Synthesis, EDI y Joker se ven juntos saliendo de Normandía.
  • Si tiene 3100 EMS o más: En este nivel, los tres finales están disponibles, pero si eliges Destroy, una burla de aguijón sugerirá que Shepard sobrevivió a la explosión.